Lembro da primeira palestra que assisti na FIT sobre o curso de DMD, nela o Profº Urbano Nojosa contou uma história bastante esclarecedora para aqueles que confundem por puro desconhecimento o que é o trabalho de um designer. A história é assim:
Dois homens foram chamados para realizar uma tarefa, a cada um deles foram entregues um martelo e um pedaço de argila, a tarefa consistia em utilizar o martelo como quisessem até obter da argila o resultado que julgassem satisfatório. Após algum tempo o primeiro homem declarou concluída a sua tarefa, e verificou-se que, usando sua força, havia esmagado completamente o pedaço de argila. Em seguida o outro homem, declarou concluída a sua tarefa, porém usando sua habilidade, havia esculpido uma figura com o pedaço de argila.
Ao trazer o contexto desta ‘parábola’ para a nossa realidade, notamos uma certa semelhança com as pessoas que exercem, ou declaram exercer, funções relacionadas ao design.
Infelizmente vemos muita gente que por ’saber mecher’ ou por concluir um treinamento de operação de algum software gráfico se auto-intitula designer e acreditam ser capaz de produzir peças que sejam satisfatórias.
O que essas pessoas não sabem é que o software é apenas uma ferramenta (o martelo) e que saber operá-lo só é suficiente para produzir peças de design com de gosto duvidoso, erros gravíssimos e que não trazem resultados satisfatórios (a argila moída).
Por outro lado existem os que sabem utilizar o software (o martelo), mas também buscam compreender o material a ser trabalhado (a argila) e por isso, mesmo que demorem um pouco mais, alcançam resultados melhores (escultura).