13Mai

Criatividade em 02 palavras

Saiba tudo!

Ou o máximo possível.

Quanto mais se sabe acerca do problema a ser resolvido e sobre as ferramentas a serem utilizadas, mais fácil de criar algo que seja realmente útil.

Grande parte dos problemas de criação devem-se a falta de informações sobre o que se espera do trabalho, ou seja, se há um briefing, as informações que constam nele são insuficientes.

Se o briefing traz as informações necessárias pode ser que não há o conhecimento dos recursos disponíveis para resolver o problema.

Enfim, quanto mais se sabe maior as chances de se criar com sucesso.

09Mai

O pulso ainda pulsa!

André Persil Geral Leia mais...

Sim! Ainda estou vivo.

Esta mensagem é para comunicar que apesar do Blogfolio estar um pouco jogado às moscas estou vivo, trabalhando e estudando bastante.

Aproveito para avisar que em breve estarei publicando o segundo artigo dá série “Criatividade em palavras“, bem como algumas informações e dicas muito legais que estou aprendendo no Photoshop Conference.

Enfim, em breve — bem breve mesmo — teremos novidades por aqui.

Abraços.

24Abr

50 anúncios incríveis!

Anúncio - Honda

Como o título diz, segue um link com uma seleção de 50 anúncios incríveis.
50 Amazing Ads You Haven’t Seen

15Abr

A web somos nós!

André Persil Design, Vídeos Leia mais...

Após um certo jejum de mensagens, deixo um vídeo fantástico que foi postado no Blog Usabilidoido, do Frederick van Amstel.

Um amigo me passou este link e achei que não propagá-lo seria um pecado dado seu conteúdo.

Enfim, segue o vídeo.

30Mar

Web from Brazil

Deixo aqui uma indicação de um site para quem tem buscado inspiração e acha que coisas boas só são encontradas lá fora.

O Web from Brazil, reúne trabalhos de alguns designers brasileiros que não devem em nada para os designers gringos, pelo contrário em alguns casos vemos que tem é muito gringo consumindo o nosso design.

Enfim, espero um dia poder entrar naquela listinha. E qual designer não espera, né?

30Mar

O martelo

André Persil Design Leia mais...

Lembro da primeira palestra que assisti na FIT sobre o curso de DMD, nela o Profº Urbano Nojosa contou uma história bastante esclarecedora para aqueles que confundem por puro desconhecimento o que é o trabalho de um designer. A história é assim:

Dois homens foram chamados para realizar uma tarefa, a cada um deles foram entregues um martelo e um pedaço de argila, a tarefa consistia em utilizar o martelo como quisessem até obter da argila o resultado que julgassem satisfatório. Após algum tempo o primeiro homem declarou concluída a sua tarefa, e verificou-se que, usando sua força, havia esmagado completamente o pedaço de argila. Em seguida o outro homem, declarou concluída a sua tarefa, porém usando sua habilidade, havia esculpido uma figura com o pedaço de argila.

Ao trazer o contexto desta ‘parábola’ para a nossa realidade, notamos uma certa semelhança com as pessoas que exercem, ou declaram exercer, funções relacionadas ao design.

Infelizmente vemos muita gente que por ’saber mecher’ ou por concluir um treinamento de operação de algum software gráfico se auto-intitula designer e acreditam ser capaz de produzir peças que sejam satisfatórias.

O que essas pessoas não sabem é que o software é apenas uma ferramenta (o martelo) e que saber operá-lo só é suficiente para produzir peças de design com de gosto duvidoso, erros gravíssimos e que não trazem resultados satisfatórios (a argila moída).

Por outro lado existem os que sabem utilizar o software (o martelo), mas também buscam compreender o material a ser trabalhado (a argila) e por isso, mesmo que demorem um pouco mais, alcançam resultados melhores (escultura).

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